Tag: velocità

Rugby League: conosciamo le seconde linee, tra linee di corsa, velocità e caparbietà difensiva

Seconde Linee – numero 11 & 12

Come I piloni, le seconde linee devono essere forti fisicamente, e hanno la funzione di sostenere e portare Avanti il Pallone. Devono avere la capacità di avere delle ottime line di corsa per andare oltre la difesa, sia con il Pallone in mano (runners) che senza pallone (sostegno).

Alla seconda linea si richiedono buone mani, buona qualità in ricezione e disponibilità al gioco, e la visione di essere efficaci. Devono essere, come I piloni, il motore della squadra.

In difesa si posizionano accanto I piloni e con questi ultimi devono formare un’ottima linea di difesa avanzante con l’obiettivo di coordinarsi e vincere ogni collisione.

Capacità:

  • Fisicità (forza, Potenza, resistenza, velocità, agilità)
  • Ottimi portatori di palla, e grossa capacità di sostegno (visione della linea di difesa)
  • Linee di corsa
  • Ottimi placcatori (individuale e combinato)
  • Capacità di andare oltre la difesa
  • Comunicazione
  • Buone mani (passaggio e ricezione del Pallone)
  • Coordinazione in difesa con I compagni.

Esempi: Sonny Bill William, Sam Burgess, Aidan Guerra, Boyd Cordner, Sam Thaiday.

I ruoli. la mediana, tra visione di gioco, fantasia e velocità

Stand-Off – numero 6

Il numero 6 è il cervello della squadra, il giocatore che prende le decisioni e comanda la squadra in attacco. Questo giocatore ha la necessità di avere un ottimo calcio (punt kick, drop kick, grubber kick, chip kick, ecc..) e buone mani.

Il numero 6 ha la necessità di avere un’ottima visione di gioco, e di prevedere I movimenti della difesa avversaria.

Avendo il controllo della squadra, ha la necessità di essere un ottimo comunicatore e la capacità di coordinarsi con il mediano di mischia. 

Deve essere anche un solido difensore. Deve, inoltre, comandare e far avanzare  la linea difensiva.

Capacità:

  • Visione di gioco (attacco e difesa)
  • Lettura della linea di difesa e degli spazi
  • Comunicazione e leadership
  • Alta capacità di prendere la scelta giusta (decision making)
  • Passaggio e ricezione (varietà di passaggi)
  • Ottimo calciatore
  • Velocità e agilità
  • Creare spazio per I runners.

Esempi: Jonathan Thurston, Benji Marshall, Terry Campese, Darren Lockyer

Scrum-Half (mediano di Mischia) – numero 7

Il mediano di mischia è la connessione tra Avanti e 3/4. Ha la necessità di avere un ottima trasmissione e comunicazione per gestire sia il gioco degli Avanti che la gestione della squadra.

Deve avere, come il numero 6, un’ottima visione di gioco al fine di poter organizzare congiuntamente le azioni della squadra.

Deve, inoltre, comandare e far avanzare  la linea difensiva.

Anche per il mediano di mischia sono richieste ottime qualità al piede.

Capacità:

  • Visione di gioco (attacco e difesa)
  • Lettura della linea di difesa e degli spazi
  • Comunicazione e leadership
  • Alta capacità di prendere la scelta giusta (decision making)
  • Passaggio e ricezione (varietà di passaggi)
  • Ottimo calciatore
  • Velocità e agilità
  • Creare spazio per I runners.

Esempi: Andrew Johns, Stacey Jones, Shaun Johnson, Cooper Cronk.